帝国2手游-帝国2怎么发展速度快?

帝国2手游

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WOOF WOOF=飞行的狗

FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱

POLO =去除迷雾

MARCO= 显示地图

AEGIS =建造速度加快

ROCK ON= 得到1000 石头

LUMBERJACK= 得到1000 木头

ROBIN HOOD =得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物

NATURAL WONDERS =控制自然生物

RESIGN= 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者

TORPEDO8 杀死对手 #8

TORPEDO7=杀死对手 #7

TORPEDO6 =杀死对手 #6

TORPEDO5 =杀死对手 #5

TORPEDO4=杀死对手 #4

TORPEDO3 =杀死对手 #3

TORPEDO2=杀死对手 #2

TORPEDO1=杀死对手 #1

BLACK DEATH= 胜利

帝国时代2有几种版本?

你好楼主,帝国时代2大体上分为两个版本,游戏图标为红色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗称红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(俗称蓝版)”又分为A,C,E版似乎还有B,D版但是很少见。浩方大多数是玩蓝版的A版,还有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的改变不大,但是彼此之间不能联机玩。  红版:原版,帝王世纪,13个文明。  蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。  帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。  《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。  而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个  种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。  文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。  大不列颠 Great Britian(长弓兵)(英国)  拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)  凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)  中国 China(诸葛弩,连射5箭)(中国)  法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国)  哥特(哥德) Goth(近卫军,适合攻击弓兵)(西班牙境内)  日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本)  蒙古 Mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(内蒙古 蒙古)  波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗)  撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens (马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊!  条顿 (日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士 德国)  土耳其 Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其)  维京 Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)  战役  在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:  总战役目录  威廉·华勒斯(教学战役)  Maching and Fighting (行军与战斗)  Feeding the Army(部队补给)  Traning the Troops (训练部队)  Research and Technology(研究和科技)  The Battle of Stirling (斯特灵战役)  Forge an Alliance (铸造同盟)  The Battle of Falkirk (福尔克之役)  圣女贞德  An Unlikely Messiah (一个不可能的弥赛亚)  Maid of Orleans (奥尔良姑娘)  The Cleansing of the Loire (罗亚尔河大扫荡)  The Rising(起义)  The Siege of Paris(巴黎攻城战)  A Perfect Martyr (完美的烈士)  沙拉丁  An Arabian Knight (阿拉伯骑士)  Lord of Arabia(阿拉伯的统治者)  The Horns of Hattin (海丁之角)  The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战)  Jihad!(讨伐异教徒)  The Lion and the Demon (狮子和魔鬼)  成吉思汗  Crucible (严酷的考验)  A Life of Revenge(复仇的人生)  Into China(进入中国)  The Horde Rides West(游牧民族西迁)  The Promise(诺言)  Pax Mongolia(蒙古的和平)  巴巴罗萨  Holy Roma Emperor(神圣罗马皇帝)  Henry the Lion(猛狮亨利)  Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者)  The Lombard League(伦巴底联盟)  Barbarossas March(红胡子的行军)  The Emperor Sleeping(沉睡的国王)  [编辑本段]秘籍(原版、资料片通用)  rock on 增加1000石头  lumberjack 增加1000木头  robin hood 增加1000黄金  cheese steak jimmys 增加1000食物  marco 显示全部地图  polo 去掉黑影 (灰色的雾)  aegis 加快建筑速度 (同时对电脑有效,建议别用此条)  wimpymimwimpy 自我毁灭  i love the monkey head 获得一个VDML  how do you turn this on 获得一辆眼镜蛇汽车  torpedo N 击败第N个对手  to smithereens 获得SABOTEUR  black death 毁灭所有敌人(包括盟友)  i r winner 获胜  woof woof 变出会飞的狗(狂暴的狗)  furious the monkey boy 获得狂暴的猴男孩  [编辑本段]快捷键  1.游戏命令类:  保存游戏 F12 转到城镇中心 H  读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A  读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B  加速游戏 Num 转到采矿仓库 CTRL-G  减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V  聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z  目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L  闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K  送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I  外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D  微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y  微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S  微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M  显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U  暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 .  显示得分 F4 转到空闲部队 ,  显示时间 F11 转到最近提示信息 Home  转到选择对象 Space  2.转屏命令类:  向上转屏 Up 向左转屏 Left  向下转屏 Down 向右转屏 Right  3.村民建设类:(B )  靶场 A 更多的建筑 X  兵营 B 伐木厂 Z  马厩 L 采矿仓库 G  城堡 V 磨坊 I  攻城武器工厂 K 铁匠铺 S  奇观 O 市场 M  哨所 Q 修道院 Y  防守塔 T 大学 U  炮塔 J 农田 F  船坞 D 城镇中心 N  木栅栏围墙 P 养鱼场 R  石头城墙 W 住房 E  城门 /  4.城镇中心类:  生产村民 C 城镇警铃 B  回到工作 W  5.船坞类:  爆破(重型)舰 D 龙头(精锐)战舰 L  箭船、战舰(大型) A 炮舰(精锐) C  喷火(快速)舰 R 商船 T  渔船 F 运输船 P  6.兵营类:  民兵(剑士系列) S 持矛兵(长枪)  E  7.靶场类:  步弓手(弩手劲弩) A 骑射手(重装) C  火枪手 E 掷矛兵(精锐) R  8.马厩类:  侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装、圣殿) N  骆驼兵(重装) C  9.攻城武器厂类:  火炮  C 弩炮(重型)  N  投石车系列  A 攻城冲车系列 R  10.修道院类:  僧侣 T  11.市场类:  贸易马车 T  12.城堡类:  生产特色部队  T  建造投石机  R  13.部队命令类:  两翼编队 F 攻击 A  方阵编队 W 非进攻 O  线形编队 Q 防御 D  交错编队 E 原地 N  跟随 C 警卫 X  巡逻 Z 打包 P  强制攻击 T 删除单位 Del  停止 S 卸下 L  修理 R 展开 U  治疗 E 转化 C  建造经济建筑 B 建造军事建筑 V  设定聚集点 I  [编辑本段]兵种详解  帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。  (一)步兵系列  最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。  (民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)  剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。  (长矛兵-长枪兵-长戟兵)  长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)  (雄鹰战士-精锐雄鹰战士)  雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有 4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有 1微小附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12 8,而且对步兵有 10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。  (二)弓箭系列  提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火枪手4个类型。  步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。  (弓兵—弩兵—劲弩手)  投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。(投矛战士-精锐投矛战士)  骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!  (骑兵射手—重装骑射手)  火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22 ,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。  精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP80 攻击16,防御2 3/1 4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了  (三)骑兵系列  (侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵)  拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。  轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。  (骑士→重装骑士→圣殿骑士)  重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了, 有践踏和后勤效果。  (骆驼兵→重装骆驼兵)  骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。  (战象→精锐战象)  战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。  (四)攻城武器系列  战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮  远程投石机  是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。  炸药人  在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。  投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离 2(组队再 1,C版再-1囧) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。  冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮一样。  ↑ 台湾微软在推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音  [编辑本段]兵种相克  比较明显的相克关系有:  剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵  长枪兵克轻骑兵,骆驼兵  步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手  散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手  骑兵射手克剑士,长枪兵  火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵  轻骑兵克散兵,攻城器械  骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械  骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械  攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种  大型帆船克爆破船,炮舰  爆破船克喷火船,炮舰  喷火船克炮舰  另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:  一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。  一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。  步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。  步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。  不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。  拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。  中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……  土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。  在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。  在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。  城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介  在1.0b中:  骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为附加攻击点数)  骑兵vs长矛兵 (长矛兵 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2 15=16... 15为附加攻击点数)  骑兵vs长枪兵 (长枪兵 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2 22=24... 22为附加攻击点数)  骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3 7=10... 7为附加攻击点数)  骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3 12=15... 12为附加攻击点数)  实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.  双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:  骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.  骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.  骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.  骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.  骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.  骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.  骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.